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网游公司昆仑万维的这些年那些事

发布时间:2021-01-20 18:52:51 阅读: 来源:污水缓蚀剂厂家

速途网上海讯 谈起昆仑万维的这些年,那些事,我们大致可以把这家网游公司的发展过程分为三个阶段:页游起步期、端游布局期、手游发力期。昆仑万维的每一步,看似毫无规律,但在昆仑万维CEO周亚辉的眼中,其实昆仑的发展始终围绕的是把公司打造成一家“全球化的综合互联网公司”。

在很多人以为昆仑万维只是一家网游研发、运营厂商的时候,近日,昆仑万维经过整合推出三大业务品牌业务:“昆仑游戏”、“Brothersoft&1mobile应用商店”、“Raidcall” ,并首次披露了其海外业务,让外界对于昆仑万维又多了一层了解。

昆仑的成长战略

昆仑万维自2008年创立之时,当时其产品主要以网页游戏和社交游戏为主,周亚辉当时看到国外市场主要精力还集中在端游的技术革新上,所以当时选择了“率先进军海外市场”的策略,而昆仑万维在发展的过程中也慢慢培养出了较为特殊的企业竞争力。

为了继续扩大其在海外市场的优势,自2009年以来,昆仑万维相继成立昆仑东南亚、昆仑日本、昆仑韩国、昆仑欧洲、昆仑美国,并确立了“一站式运营”的方式。值得一提的是,该公司旗下网页游戏《三国风云》目前服务器开放超过350组,也是国内最早突破百服规模的网页游戏。

昆仑万维在页游领域取得不错的成绩后,出乎业界人预料的是,其于2011年全面进军国内和海外市场的客户端网游市场,相继推出了《圣境传说》、《伏魔者》、《黄易群侠传2》,签下了韩国人气网游《TERA》,并自研了3D奇幻网游《冰火纪元》。

之所以在端游市场一片唱衰的时候逆势杀入这一领域,在周亚辉看来,一方面,端游经过十余年的发展如今已经步入正轨,用户对于产品要求越来越高,但是这一市场的盘子也在增大,未来大有可为;另一方面,开启了公司多元化的战略布局。周亚辉认为,昆仑要想提升在整个行业的“量级”,进军端游市场势在必行。

2013年4月份,昆仑万维以5款手游进入移动互联网领域,首先公布了3D轻功动作手游《楚汉问鼎》及《疯狂部落》。“在市场营销方面,昆仑会坚持以打品牌的方式做手游营销路子,在保障联运渠道通顺的前提下,加以品牌营销、品牌广告,一改以往手游市场推广倚重联运渠道的老方式。”其手游市场负责人称,昆仑希望用这样的做法能让渠道也享受到因品牌而带来的推广红利,这样才能1+1>2。

“昆仑游戏”品牌化路线

通过昆仑的移动互联网布局,或许部分业内人士已经看出一丝端倪。近期,昆仑万维宣布将原有页游平台“昆仑在线”更名为“昆仑游戏”,值得注意的是,“昆仑游戏”将整合昆仑旗下包括手游、页游、端游的研发、发行等相关的所有游戏业务。昆仑万维将旗下业务结构进行梳理,“昆仑游戏”向品牌化发展的路线已清晰可见。

据速途研究院《网游分析报告》显示,以产品数量取胜的网游年代已经过去,品牌化成了网游产品在数以百计的产品中突出重围的助推器,国内众多网游厂商开始引入具有广泛影响力的优质IP,如昆仑代理《RO》、完美世界获得《圣斗士星矢》,唐老鸭米老鼠也被引用到页游领域。

昆仑万维集团整合旗下业务,将“昆仑游戏”成立独立的品牌部门,借助旗下其他业务,如Brothersoft&1mobile应用商店、RC语音形成互相推动的“反哺”效应。(王佩)

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